Chicken Road (InOut)

1. Témaválasztás és Forgatókönyv

A Chicken Road (InOut) egy keresettyűs videójáték, amelyben a játszók az utakat újra meg kelnek vizsgálniuk. A játék története nem teljesen nyilvánvaló, de feltárható jelek alapján úgy tűnik, hogy egy csirke úton keresi a legjobb útjait. Ezt a megoldást a mai modern korban nagyon nehéz elérni.

2. Játékterv és Megjelenés

A Chicken Road Chicken Road valódi pénzért (InOut) játéktervet felülíróan, könnyen értelmezhető módon hozta létre egy képzett csapat a mobilos és számítógépes platformok készültére. A látvány az egyszerűség erejét mutatja be. Színes betonúton játszhatnak, és nagyon szép grafikákkal találkoznak. Sokan elmondhatók majd, hogy a videójáték nem tükrözi fel magán a környezetét, de itt igazán megmutatkozik milyen lenne egy csirke úton. A kijelzőn megjelenített tételek elég gyorsak és stabilak.

3. Szimbólumok

A videójátékban használt szimbólumok meglehetősen bonyolultak, de egybemosódtak a játékoshoz, hogy könnyebben befogadható legyen neki az újabb képek. Jelen van ott az alap 6db karakter: Chicken Road (J), Barát (B), Társaság (S), Növényzet (C), Kövezetek (L), Szellőztetés (A), Alkalmazás (D) és a szellemi elem. Ezek az alap 9db karakterből állnak, amely mindent megold. Egy kiválasztható díj játékban van: 2-5 díjas. Minden osztályozásnál egy másik bónusz megszerzése érhető el.

4. Kifizetések

A videójáték az alábbi két szabványos formában jössz rá:

  • Meghozott díjak: (2, 3, 4 vagy 5) * betegség.
  • Tisztító díjok: a 5db karakter közül bármelyik. A díjosztályozás két fajtát is tartalmaz: A díjképzés: (2, 3, 4 vagy 5) * betegség. A díjszámítás: a díj értékét úgy számolják ki, hogy az egyik legnagyobb tétet megveszik. Jelen van benne ugyanaz a többi játéknál.

5. Világmegváltók

A Wild Szimbólumoknak két fajtájuk léteznek:

  • Kívánt: az alap 6db karakterek bármelyike.
  • A díj szimbóluma: a díjszámításnál hasznosítható.

6. Visszaverődés

A Scatters játékosoknak két fajtájuk van:

  • Kívánt: Bónuszt biztosítanak.
  • A díj szimbóluma, a díjképzést követve

7. Jutalomszámítás és Azonnali Pénz

A videójáték jutalomrendszerét úgy hozták létre, hogy megmutassa milyen lesz, ha kettőnek kell a csapatban maradnia. Megjelenik bónusz áramkör, amelyet egy komplett terv határoz meg. A jutalmi számítás:

  • Díjképzés: 2db díja betegség + (3 5db) és az újszámok kiegészítése
  • A díj megszerzése értékét úgy adhatja meg a játékos, hogy bármelyik legnagyobb tétet vette ki

8. Szabályozás

Az egységültség 96%. Ez alatt egy olyan videójáték van, amit könnyen le lehet győzni.

9. Jutalmi kör és Alkalmazási Korlátok

Ez a szabályozás valószínűleg meg fog változtatni az értékeket alapjának véglegesítésénél, mivel ha a korlát túllépik, akkor kevesebb jutalmat ad el. Ezen kívül a maximális díjosztás 5000 db.

10. Játékmenet

Az egyszerűség miatt úgy hozták létre a videójátéknak ezeket, hogy mindig beépítsenek egy olyan áramkörök rendszert amely vissza fogja fizetni az összes pénzt.

11. Mobilos Játékmenet

A jelenlegi videóalkalmazás bonyolult és magas szinten működik, de a mobil osztáson történő viselkedés inkább átlagos. Ez egy csirke úton játszik.