Potek Sova 2 – Vozlišča Velike Poteze

V svetu igralnicnih avtorskih strojev (casina) je že dolgo znana tema Potek Sova ali Chicken Road, ki je znan kot hazardna igra s podrobnostmi in strategijami, zaradi katere so igralci izvedeli tudi nove tekmovanja. Igralec si lahko izbere različne postavke in stave na različne deli mape, kar je prispevalo k njegovemu velikemu uspehu. Leta 2020 sta Chicken Road 2 bila v Sloveniji objavljena dve novi verziji: (tako imenovan Chicken Road 2) ter drugo verzijo, ki se ne nahaja na spletu. Takšna nova igra izboljši priljubljenost strojev v Sloveniji.

Pregled in definicija

Potek Sova je vrsta hazardne igre z kompleksnimi strategijami in podrobnostmi, ki so jih razvili avtorji spletne knjige. Namen te igre je postaviti na mestu svoje voze v poti izbiranje zastav ali drugih igralnih možnost (odvisno od kategorije). Te zmagovalne vozove lahko nato uporabimo kot nov položaj za naslednjo pogoj in zgodbe, ki se razvijajo po času. Vsako vozilo ima posebna znaka, prednost ali slabost ter igralci morajo z vsakim vozom postaviti na mestu svoje zmagovalne kombinacije.

Igralec lahko izbere med štirimi glavnimi razredmi in mnogimi spremembo za kategorija. Značilno je, da se pri tekmovanju sodelujejo tudi več avtorjev, ki so ustvarili zelo kompleksne strategije (prenos vozila ali povezane številke) v različnih fazah igre.

Kako deluje

Pri tem vidu je prijeten način za udeležba, ker se lahko vsak igralec sam razume svoje tekmovanje in odločitev. Spremenljive kategorije so tudi eden od glavnih elementov te iger.

Različne postavke

  1. Kategorija zmagovalnih vozil : Igrovci lahko izbirajo med različnimi kombinacijami vozil za svoje igro.
  2. Območji zastav (prestopa) : Pri teh možnostah se glavni cilj je postaviti na mesto vseh položajev ali vsaj eno njih.
  3. Spremenljivosti razredov : Prilagajanje vozila po potrebi, da bi si lahko igralca pridobil maksimalno število korakov za uresničitev moga cilja.

Igralci so tudi sposobni igrati na vsako območje s podrobnostmi. Glavna zasnova je, da si lahko različne kombinacije vozil izbereš in jim pustiš v priložnosti uresničiti njihove strategije.

Vezave do drugega dela

Med tem se prikazuje še ena kompleksnost te igre: možnost uporabe taktike, saj morate z vsakim vozom postavljati na mestu svoje zmagovalne kombinacij.

Zmagovalna kombinacija

Te strategije so različno komplektni in tako lahko pri izbrani igri za potrebo pridobiš že določeno število korakov ali pa odloči si sam, katero vozilo se bo uporabljalo.

Tipična možnost:

  • Pravila spremembe (novice) : Po naključenosti igre mora vsak član tekmovanja vpisati na kartico vse spreme. Težava pri tem je, da ne moreš napovedati, ki bo slednji.
  • Proslavni vozila (prestopa) : Pravzaprav so ti vodilno igro in imajo posebno značenje.

Zmagovalna kombinacija

V praksi lahko avtorji uporabijo mnogo drugih strategij za uresničitev moga cilja, kot npr. postavljene na mestu vozila pri zmagovalec v igri in določenim zakonom glede kategorije. Takšne strategije morajo biti kombinirane s pravili spremembe in prestopa ter so lahko prilagojene za tekmovanje.

Obstaja pa še mnogo več možnosti , saj se vsak avtor z novimi vozali in različnimi strategijami izpostavi svoji igri, tako da morajo tekmovalec vključi lahko vsa nova vozila v priložnost uporabe.

Drugi del: Različne postavke

Ko se igralci udeležejo, sodelujejo med njimi tudi avtorji. Njihova dela so pogosto kompleksna in že razdeljenega na določene kategorije vozil ali kategorij zmagovalnih kombinacij.

Uporaba vozila

Glavni cilj igralca je, da izbere zmagovalno vozilo in ga postavite na mestu. Toda je lahko tudi v spremembi zastav (prestopa), saj morate uporabiti različne kombinacije vozil pri nastajanju taktike.

Sprehajališki območja

Območji zastav so določenim mestom, ki jim igralci lahko postavijo svoje vozila ali kombinacij. Zadnjo možnost se uporablja torej le v tem delu za vsak avtor.

Razredi

Razdelili so tekmovanju na različne katergorije. Tako si igralci lahko izbereš pravilno vozilo in postavite ga na mesto zmagovalec v igri ali pa uporabi njegove zmagovalne kombinacij.

Kategoriji so napisane številke od 1 do 12.

Prehod iz kategorije 0

Pri tem delu lahko mora vsak član tekmovanja vpisati na kartico vse spreme, po naključenosti igre ter določiti si novo vozilo.

Kategoriji so napisane številke od 1 do 12.

Sprehajališki območja

Območji zastav so različne mestu, ki jim mora vsak član tekmovanja vpisati na kartico vse spreme in določil si novo vozilo.

Kategoriji so napisane številke od 1 do 12.

Razredi

Glavni cilj je postavite zmagovalno vozilo ter kombiniraj ga z mesta zmagovalec v igri ali s taktiko pri nastajanju različnih kategorij.

Poglavje 4: Vozlišča Velike Poteze – spremembe

Takoj na začetku je treba izvesti podrobnosti o njihovi karakteristiki. Vsak vozilo, ki ga igralci postavljajo z različnimi strategijami mora biti kombiniran z pravili spreme ter s tem doseči število korakov ali pa odločil si sam, katero vozila se bo uporabljalo.

Tipična možnost:

  • Pravila spremembe (novice) : Vsak član tekmovanja mora vpisati na kartico vse spreme po naključenosti igre.
  • Proslavni vozila (prestopa) : Pravzaprav so ti vodilno igro ter imajo posebno značenje.

Zmagovalna kombinacija

Avtorji lahko uporabljajo mnoge druge strategije, ki se nanašajo na postavite zmagovalec vozila in njegove zmagovalne kombinacij v različnih kategorijah. Takšni cilj mora biti prilagojen s pravili spreme ter nastali iz kompleksnosti igre.

Vozlišča Velike Poteze – zmagovalec vozilo

Na začetku je treba opraviti podrobnosti o njihovi karakteristiki. Vsak avtor lahko udeleženci tekmovanja kombinirajo različne strategije in postavljene zmagovalne kombinaciji vozila na mesto zmagovalec v igri ali s taktiko pri nastajanju novi kategorij.

Zmagovalna kombinacija

Ponazorite še druge spremembe, ki se nanašajo na postavte zmagovalno vozilo in njegove zmagovalne kombinacije v različnih katergorija.

Podrobjuvanje strategij

Vsak član tekmovanja mora vpisati na kartico vse spreme ter določil si novo vozilo ali pa postavti sodelujoče vozila.

Zmagovalna kombinacija

Podrobnosti o njihovi karakteristiki lahko avtorji uporabljajo mnoge druge strategije za uresničitev moga cilja. Takšni cilj mora biti prilagojen z pravili spreme in nastali iz kompleksnosti igre.

Ukrepi

Pri tekmovanju mora vsak član vpisati na kartico vse spreme ter določilo si novo vozilo ali postavti sodelujoče vozila. Takšna možnost se uporablja le v tem delu, za potrebo igralcev.

Kategoriji

Glavni cilj je nastaviti zmagovalno vozilo in njegove kombinacije z mesta zmagovalec ter sodelujejo tudi avtorji. Tako lahko mora vsak član vpisati na kartico vse spreme.

Poglavje 5: Vozlišča Velike Poteze – območja

Takoj je treba opraviti podrobnosti o njihovi karakteristiki in nastavite zmagovalno vozilo. Vsak član tekmovanja mora vpisati na kartico vse spreme po naključenosti igre, ter določil si novo vozilo ali postavte sodelujoče vozila.

Tipična možnost